Gta Histories
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Grand Theft Auto:

Grand Theft Auto
(comúnmente llamado por sus siglas GTA) es un videojuego creado en 1996 por DMA Design (Rockstar North) y publicado en 1997 por ASC Games en América, por BMG Interactive en Europa y en 1999 por Tarantula Studios para Game Boy Color. Fue lanzazado exclusivamente para PC, viendo la luz posteriormente sus versiones para PlayStation y Game Boy Color. Es la primera parte de una saga que incluye varios juegos individuales y dos paquetes de expansión para el primero de ellos (Grand Theft Auto).

El juego permite al jugador tomar el rol de un criminal que puede recorrer libremente la ciudad. También puede realizar varias misiones, como robos de bancos, asesinatos, entre otros. Cabe destacar que el juego es en versión multilenguaje, dando la opción de elegir entre; inglés, francés, alemán o italiano como idioma de los textos.

Contenido

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editar Protagonistas

El jugador puede elegir entre nueve personajes al principio del juego, estos son: Travis, Katie, Mikki, Divine, Bubba, Troy, Kivlov y Ulrika y Kelly (este último solo para Game Boy Color). El personaje que se elija no afectará a la apariencia del protagonista, ya que será siempre el mismo personaje con jersey amarillo (o en Game Boy Color, remera blanca, pantalones marrones y el personaje negro). El jugador también puede introducir un nombre, esto servirá también para activar los trucos introduciendo los códigos correspondientes.

editar Manejo del Juego

El original Grand Theft Auto se compone de una serie de niveles en cada una de las tres ciudades del juego. En cada nivel, el jugador tiene como objetivo alcanzar un número determinado de puntos, y cuenta con cinco vidas para lograrlo.

El contador de puntos funciona como un medidor de dinero y el jugador puede gastar este dinero pintando su vehículo y en muchas otras cosas. Sin embargo, lo gastado es, obviamente, descontado de los puntos, haciendo el objetivo a alcanzar un poco más lejano.

Conseguido el objetivo de alcanzar el número determinado de puntos, el jugador debe entonces conducir a cierto lugar para completar el nivel, esto permite, obviamente, pasar al siguiente.

La otra carátula del videojuego.
El GTA versión PC.

Aparte de eso el jugador es libre de hacer lo que quiere. El jugador puede simplemente explorar la ciudad, causar la muerte de peatones y policías o causar destrucción en el tráfico, robar y vender vehículos para así poder obtener puntos; aunque terminar un nivel casi siempre requerirá la finalización de misiones. Incluso dentro de las misiones hay cierta libertad, en el sentido en que el jugador puede elegir la ruta a tomar, aunque el destino es generalmente fijo. Este nivel de libertad que posee el juego no se encuentra en la mayoría de los juegos de acción de la época.

[editar] Ganando puntos

Hay varias maneras en que se pueden obtener los puntos necesarios para completar cada nivel.

Algunos puntos pueden ser ganados cometiendo varios crímenes, como colisiones (10 puntos cada una), o matando un policía (1.000 puntos cada uno). Cuanto más grave y serio es el crimen, más es la cantidad de puntos obtenidos, pero también mayor será la atención de la policía hacia el jugador. Otra manera de ganar dinero es robar coches para luego venderlos en los diferentes muelles alrededor de la ciudad, generalmente obteniendo varios miles de puntos.

Estas actividades pueden dar al jugador muchos puntos pero estos no serán lo suficiente como para ganar los millones de puntos necesarios para completar cada nivel (a no ser que el jugador tenga mucha paciencia), así que es necesario realizar las misiones para completar el nivel. Cuando se completa satisfactoriamente una misión, el jugador recibe como 'pago', una gran cantidad de puntos. El pago más común ronda los 50.000 puntos.

También al completar una misión, el multiplicador de puntos aumenta en uno. El multiplicador de puntos es aquel que multiplica el punto normal por el número determinado del multiplicador, para obtener los puntos extras. Por ejemplo, un multiplicador de 3 significará que obtendrá 3 x 10 = 30 puntos por colisionar, en lugar de 10 puntos que sería lo normal. Este multiplicador se aplica a cualquier punto ganado en el juego, incluyendo la "paga" por completar satisfactoriamente una misión.

En la plataforma Game Boy Color, el multiplicador de puntos es manejado en forma distinta. El jugador puede juntar varias "X" escondidas en cada ciudad, esto automáticamente incluye un multiplicador al contador de puntos. La primera vez que se colecta uno de estas "X" al lado del contador dirá "x2", la segunda vez dirá "x3" y así sucesivamente. Esto solo afecta a los puntos ganados después de obtenido el multiplicador. Los puntos que el jugador ya tiene en el momento no serán afectados, así que está en el interés del jugador buscar las "X" lo antes posible.

editar Localizaciones

La pantalla principal de la versión Game Boy Color. En esta consola la jugabilidad es peor y parece más un juego.
El GTA versión Game Boy Color.

Las tres ciudades en las cuales se desarrolla el juego se crearon en base a ciudades reales, en términos de paisajes y estilo. Las ciudades Liberty City (basada en Nueva York), Vice City (basada en Miami) y San Andreas (basada en San Francisco).

Esas tres ciudades se convirtieron en más adelante las ciudades donde se desarrollaron todos los GTA desde el Grand Theft Auto III, aunque en Grand Theft Auto: San Andreas, San Andreas es un estado que contiene tres ciudades: Los Santos (basada en Los Angeles), San Fierro (basada en San Francisco), y Las Venturas (basada en Las Vegas).

editar Misiones

En la mayoría de los casos, las misiones son encomendadas mediante teléfonos públicos, aunque algunas misiones se asignan sobre el terreno, o son accionadas subiendo ciertos vehículos. Una vez que se coge un teléfono, el jugador esta obligado a realizar esa misión hasta que la complete satisfactoriamente o la falle, pero con los coches es diferente. El jugador es advertido por alguien con el mensaje: "Tengo un nuevo trabajo para ti, si lo deseas, si no sal de mi coche." En éste último caso el jugador debe salir pasados algunos antes que la misión comience.

Los teléfonos paran de sonar cuando el jugador acepta una misión "teléfonica", pero las misiones de vehículos todavía están disponibles. Aceptando una misión de vehículo mientras el jugador se encuentra realizando otra misión obtenida a través de teléfonos, el jugador puede eliminar dicha misión (sin embargo no se muestra ningún aviso de que la misión ha sido fallada) y en lugar realiza la misión activada por entrar en dichos vehículos, pero una misión del teléfono no puede eliminar una misión del vehículo ya que los teléfonos paran de sonar.

En el comienzo de cada misión, darán al jugador una serie de instrucciones que debe seguir. Las instrucciones se dan en etapas, así que los objetivos pueden cambiar en una situación dada.

Muchas de las misiones implican las tareas que se pueden terminar dependiendo del "paso" del jugador, así que el jugador puede tomarlo en forma tranquila, y respetar las señales del tráfico por ejemplo, aunque hay siempre una tentación de hacerlo lo más rápido posible. Sin embargo, hay veces que el juego impone límites de tiempo para completar la misión, o puede encontrarse en una situación de persecución, perseguido gángsters enemigos o por la policía, forzando al jugador hacerlo rápidamente o conseguir llegar a tiempo a un destino determinado y/o evadir a los que lo persiguen. Esto significa pasar las luces rojas, conduciendo en la acera (arriesgando arrollar a los peatones) y utilizar atajos.

editar La policía

La policía está en la constante búsqueda de criminales. El jugador tiene un nivel de 'búsqueda', que refleja cuánta atención le presta la policía. Al comienzo del juego este indicador se encuentra en cero por lo tanto el jugador es ignorado, pero cuando el jugador comete un crimen grave y serio, la policía le presta más atención al jugador, y el nivel de búsqueda aumenta, hasta un máximo de cuatro.

En el primer nivel de búsqueda, la policía tiende solamente a perseguir al jugador solo si éste se encuentra en su área de visión; cuando llega al cuarto nivel de búsqueda, la policía forma barricadas en las carreteras principales, disparan al jugador cuando lo ven, y envían a todos los que se encuentran disponibles al lugar donde se encuentra el jugador. Cuanto más crimenes cometa el jugador, más alto será el nivel de búsqueda. A veces también, el jugador obtiene un nivel de búsqueda determinado, si en la misión alguien llama a la policía, o en el caso de un robo de banco que pone a la policía en completa alerta.

El propósito de la policía es, en general, arrestar al jugador, aunque no dudarán en disparar, pegar o tratar de sacar el vehículo donde el jugador se encuentra fuera de la carretera chocándolo para detenerlo. Cuando detienen al jugador, éste es liberado en la comisaría más cercana, perdiendo todas las armas y chalecos que tenía en su poder, así como la mitad de sus puntos, pero el nivel de búsqueda volverá a cero.

La policía está muy decidida en atrapar al jugador, pero esto puede ser evadido. Se pueden encontrar alrededor de cada ciudad un número determinado de "talleres", donde el vehículo puede ser repintado o simplemente cambiar las placas de licencia, esto hace creer a la policía que eres otra persona, aún cuando te vieron entrar al "taller", aunque esto cuesta dinero (es decir puntos). Cuanto más alto es el nivel de búsqueda, más puntos le costará al jugador repintar su vehículo o cambiar sus placas.

editar Objetos

En el juego existe un número de objetos que el jugador puede recoger, éstos se encuentran en cajas, de hecho es en estas cajas son el lugar donde el jugador consiguirá sus armas.

[editar] Armas

  • La pistola es un arma poco potente, pero es la más sencilla de encontrar. Dispara un bala a la vez, es bastante buena contra personas, pero no es muy útil para destruir vehículos.
  • La ametralladora es, obviamente, mejor que la pistola ya que permite disparos rápidos, y puede destruir la mayoría de los vehículos en pocos segundos. La disponibilidad de las ametralladoras es más limitada que la de las pistolas.
  • El lanzallamas es muy destructivo y altamente eficaz, pero tiene corto alcance. Si se utiliza para destruir los coches, significa que mayor es el riesgo de ser alcanzado por la explosión debido a su corto alcance. La ventaja del lanzallamas es que triplica los puntos que serían concedidos normalmente por matar a la gente o destruir los vehículos. Con el lanzallamas se puede "disparar" sobre vehículos ya destruidos a diferencia de las demás armas, así que se puede utilizar un vehículo ya destruido como protección contra las balas.
  • El lanzacohetes es una de las armas más destructivas, ya que puede destruir la mayoría de los vehículos de un solo impacto, así como causar una gran explosión que podría matar a más que al blanco original. Esto puede ser una desventaja, ya que si el cohete golpea accidentalmente algo cercano al jugador, tal y como un peatón que camine en la línea de fuego en el momento incorrecto, el jugador puede ser alcanzado por la explosión.

[editar] Otros

El nombre de algunos objetos explican de por sí la función que cumplen por ejemplo el de la vida extra o el que aumenta el multiplicador de puntos. Sin embargo, hay otros objetos interesantes que valdrían la pena realizar una pequeña mención:

  • El chaleco antibalas es muy útil en combate. Normalmente un disparo es suficiente para matar al jugador, pero el chaleco protegerá hasta tres disparos para luego perder su cualidad de protección. En la versión Game Boy Color, el chaleco solo protege al jugador de dos impactos.
  • El Soborno a la Policía es muy útil si la policía anda buscando al jugador, ya que este reduce su nivel de búsqueda a cero, en la misma manera que ir a una tienda para repintar el vehículo, y así repentinamente la policía ignora al jugador. Una vez utilizado el soborno desaparece para siempre, así que el jugador debe pensar bien en utilizarlo en ese momento que lo encuentra o ir hasta la tienda para repintar el vehículo y dejar el soborno para una misión posterior ya que tal vez sea mayor la necesidad de utilizarlo.
  • Kill Frenzy (traducido como Frenesí Asesino literalmente) son como las masacres de posteriores juegos de la serie; al juntar uno de estos, aparece un temporizador que comienza una cuenta regresiva, el jugador debe obtener una cierta cantidad de puntos dentro del tiempo establecido y por lo general se lo provee de un arma para hacer esto. Esto anima al jugador a armar una masacre, destruyendo autos y matando gente, atrayendo así la atención de la policía. Esto aumenta el reto, ya que el jugador debe evadir (o matar) a la policía mientras se obtiene los puntos. Aunque matando policías lo hace ganar más puntos que matando a civiles, la policía perseguirá a toda costa al jugador, y si este posee un arma como, por ejemplo, un lanzacohetes, sería inadecuado matar a la policía ya que estos se van acercando al jugador. Si el jugador cumple satisfactoriamente con la masacre recibirá una recompensa monetaria, y además su nivel de búsqueda es reducido a cero, y la policía ignora al jugador a pesar de la increíble destrucción que causó. Esto incentiva al jugador a completar la masacre ya que si lo falla, el nivel de búsqueda quedará en el grado que obtuvo, que normalmente es uno bastante alto debido a las matanzas y destrucciones que por lo general implican tratar de lograr el objetivo. A veces estas misiones proveen al jugador de un vehículo para completar la masacre. Esto incluye tanques y auto bombas a control remoto.
  • Los objetos de 'Ir de Prisa' (Speed Up en inglés) y 'Acelerar un Vehículo' (Car Speed Up) son similares, ya que el primero permite al jugador correr más rápido, mientras que el segundo acelera la velocidad de cualquier vehículo que el jugador esté manejando. Ambos son útiles cuando el jugador se encuentra apurado, y como beneficio secundario ayuda al jugador a completar la misión en forma más rápida. El objeto 'Acelerar un Vehículo' tiene una desventaja ya que la velocidad de los vehículos es mucho más rápida que la normal, es muy difícil de controlar y es mucho más susceptible a los daños de los impactos a alta velocidad, aumentado así la posibilidad de que el vehículo explote con el jugador dentro.
  • La Tarjeta de "Salga de la Cárcel", a diferencia de los otros objetos, no es usado inmediatamente. Esta tarjeta es usada cuando el jugador es arrestado, significando que no pierde las armas que lleva consigo y el multiplicador de puntos no disminuye.

Grand Theft Auto 1: London 1969


Grand Theft Auto: London 1969 (Mission Pack #1) es la primera expansión para Grand Theft Auto 1, la cuál incluye un nuevo escenario y nuevas misiones. Fue lanzado en 1999 para PC y PlayStation. Usa el mismo motor que el primer Grand Theft Auto, por lo que los gráficos son muy similares, así como también el sistema de juego y la jugabilidad.

Tal como GTA 1, esta expansión está dividida en sub-secciones con secuencias cinematográficas entre ellas.

editar Ambiente

Como su propio nombre indica el juego toma lugar en Londres, varias localizaciones de esta ciudad aparecen reflejadas en el juego, y al igual que en el Londres real, los coches circulan por la izquierda.

editar Temática

El jugador, una vez más, toma el papel de un criminal buscando la forma de llegar a ser el líder del crimen organizado. El aspecto de tiempo ha sido explotado mediante numerosas referencias de tipo cultural e histórico, incluyendo la aparición de un personaje tipo James Bond y el uso de jerga de la época. Los diálogos del juego incluyen líneas memorables como "Oi, stop right there!", "You're nicked!" y "You're brown bread!".

editar Juegos relacionados

 

Grand Theft Auto 1: London 1961
Archivo:GTA London 1961.jpg
Desarrollador DMA Design
Distribuidor ASC Games, BMG Interactive
Fecha de lanzamiento 1 de junio de 1999
Plataformas PC
Localización Londres, Manchester
Época en la que transcurre 1961
Protagonista Varios
Anterior Grand Theft Auto 1: London 1969
Siguiente Grand Theft Auto 2

 

Grand Theft Auto: London 1961 (Mission Pack #2) es una expansión gratuita para Grand Theft Auto 1 y Grand Theft Auto 1: London 1969. Fue lanzada dos meses después que la anterior (London 1969) exclusivamente para PC.

Contenido

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editar El juego

[editar] Historia

La aventura nos invita a asumir, de nuevo, el papel de un matón a sueldo en la ciudad de Londres en el año 1961, cumpliendo todo tipo de misiones bajo las órdenes de las bandas y criminales locales con el fin de conseguir grandes cantidades de dinero hasta completar la aventura.

El argumento nos cuenta un breve capítulo sobre la historia de Harold Cartwright, uno de los jefes de Grand Theft Auto 1: London 1969. Harold es nuestro jefe durante toda la aventura y bajo sus órdenes debemos cumplir todo tipo de trabajos, sin olvidarnos de las características que le dan el encanto propio a la saga.

La aventura se divide en varias partes, en todas cumplimos misiones para nuestro jefe.

[editar] Novedades

Los gráficos y la jugabilidad son casi idénticas a la anterior expasión y a GTA 1, pero esta nueva expansión añade veintidos nuevos vehículos y varias misiones, así como un nuevo escenario multijugador.

[editar] Ambiente

El juego se desarrolla de nuevo en Londres, solo que ocho años antes. Pero además añade un nuevo escenario multijugador basado en Manchester.

editar Juegos relacionados

Grand Theft Auto 2

Grand Theft Auto 2 es la cuarta entrega de la saga GTA y la penúltima en dos dimensiones. Fue creado por DMA Design (Rockstar North) para todas las consolas exepto Game Boy Color, la cual fue creada por Tarantula Studios y producido por Rockstar Games.

Fue lanzado para PC, PlayStation, Sega Dreamcast, el día 22 de octubre de 1999 y en 2000 para Game Boy Color. No se ve en tres dimensiones, si no que se juega a través de una vista aérea, al igual que el resto de los GTA Clásicos, el GTA Advance, y una vista opcional del GTA III

Contenido

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editar Protagonistas

editar Ambiente

El GTA 2 versión PC.
El GTA 2 versión Game Boy Color.

El juego se desarrolla en Anywhere City en 2013. A medida que el juego avanza, se puede jugar en tres distritos diferentes: (Central, Residencial e Industrial). El objetivo en cada distrito es obtener suficiente dinero para acceder al siguiente.

También hay algunos niveles bonus.

editar Bandas

En cada distrito de la ciudad habrá tres bandas diferentes. Deberás escoger para cual de ellas trabajar. Cada banda tiene otra banda enemiga y si haces misiones para una banda, te disminuirá el favor de su banda enemiga y esta intentará matarte cada vez que pases por su barrio. Se puede decir que en algunos distritos hay una "repartición del trabajo" entre las bandas.

[editar] Zaibatsu Corporation

Esta es la banda más importante del juego ya que aparece en los tres distritos. Se trata de una coporación que se dedica a diferentes negocios: armas, drogas y coches.

Se identifican con el color negro y su símbolo es una "Z" amarilla. Los contactos son: En el Distrito Central Trey Welsh, en el Residencial Red Valdez y en el Industrial Uno Carb, la banda utiliza el Z-Type como vehículo.

[editar] Distrito Central

  • Yakuza: Se dedican a las drogas. Su color identificativo es el azul, su símbolo es un Yen azul, su coche es el Miara y el contacto es Johnny Zoo.
  • Piraos: En la versión en inglés del juego son llamados "Loonies". Se dedican a las drogas. Se indentifican con el color verde, su logo es un smile (cara feliz), su automóvil es el Dementia y el contacto es Elmo.

[editar] Distrito Residencial

  • Científicos SRS: Se dedica al desarrollo armamentístico y clonación. Su símbolo es un escudo, se identifican con el color amarillo, su coche es el Meteor y el contacto es el Dr. LaBrat.
  • Cuellos Rojos: Se dedican a provocar el caos mediante explosivos. Su símbolo es una cruz sureña, su indumentaria es azul claro, su automóvil es una Furgoneta y el contacto es Billy Bob Bean.

[editar] Distrito Industrial

  • Hare Krishna: Se dedican a convencer a todos de alcanzar el Nirvana, de un modo "maquiavélico". Su logo es una flor naranja, se indentifican con ese mismo color, su coche es el Karma Bus y el contacto es Sunbeam.
  • Mafia Rusa: Se dedican a todo excepto las drogas. Su símbolo es una estrella roja, su indumentaria es roja, su automóvil es el Bulwark y el contacto es Jerkov.

editar Niveles de búsqueda

En los niveles más bajos el jugador sólo será perseguido por la policía, pero según se cometan más delitos será perseguido por el SWAT y el FBI. Puede llegarse al punto que intervenga el ejército que utilizará sus tanques para eliminar al jugador. En un nivel de búsqueda muy alto, la ciudad será evacuada.

editar Ciudadanos

Además de los miembros de las bandas, también hay otros ciudadanos en las calles. Entre ellos se destacan los ladrones que se visten totalmente de rojo y que si tocan al jugador su dinero disminuirá, y también los ladrones de coches que se visten de verde claro.

editar Curiosidades

Para grabar la partida se necesita ir a una iglesia donde se ve un cartel que dice: Jesus Saves, guardar la partida cuesta $50.000 por lo cual no es muy recomendable estarla guardando mas que solo cuando es necesario.

En la versión Game Boy Color no existe el Jesus Saves; en cambio, después de finalizar una misión, se te indicará que debes atender el teléfono para que te den una Contraseña para que después cargues la partida.

editar Carátulas del juego

editar Intro

Este es un intro distinto ya que los personajes en el intro son personas reales. En la versión de Game Boy Color no está este video

Grand Theft Auto III


Grand Theft Auto III es un videojuego creado por la compañía Rockstar North, filial de Rockstar Games.

Constituye la quinta entrega de la saga Grand Theft Auto, y el primer título de esta saga para la plataforma PlayStation 2, Xbox y PC lanzado en Octubre del 2001.

El juego contiene nuevas y numerosas mejoras con respecto a las anteriores entregas, pero con el mismo espíritu que caracteriza esta polémica saga de videojuegos. En esta saga se dio el salto de 2D a 3D, algo esperado desde hace mucho tiempo por los fans de la saga.

Contenido

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editar La ciudad

El juego se desarrolla en Liberty City, una ciudad ficticia basada en Nueva York, se compone de tres distritos:

  • Shoreside Vale: La zona sub-urbana, donde encontramos el Aeropuerto Internacional Francis, una urbanización residencial, un suburbio hogar de los Southside Hoods y un amplio polígono industrial. Hay un pueblo fantasma llamado Ghost Town, ubicado en una isla al norte de Shoreside, al cual se puede acceder volando con el Dodo, pero resulta muy difícil de volar ya que las alas son cortadas.

editar Vehículos

No hay gran variedad de vehículos en el juego, pero al menos hay un número suficiente para no ser demasiado repetitivo, combinando modelos recientes con otros más antiguos, deportivos y familiares, apareciendo cada tipo en sus zonas respectivas. Sin embargo se echa de menos la presencia de motocicletas y ciclomotores, a pesar de que haya varios modelos de lanchas y hasta una avioneta Dodo.

Carátula alternativa de GTA III, versión para PC.
Una captura de GTA III, se nota el paisaje y el realismo que hay en el juego.
Claude en frente de un Ammu-Nation.

editar Trabajos

Hay numerosas misiones en las cuales vas conociendo a los protagonistas y antagonistas del juego. Además se pueden activar las misiones de bombero, vigilante, paramédico y taxista, algo que será habitual en posteriores juegos de la saga y que quedó inaugurado de forma seria en éste. Finalizar las misiones con éxito acarreará beneficios al jugador, no sólo económicos.

editar Historia


¡Cuidado!, spoilers debajo.


La trama empieza con un grupo de tres ladrones atracando una sucursal del Liberty City Bank. Un hombre y una mujer van en cabeza mientras que otro les cubre las espaldas. Sin embargo, al doblar una esquina, el tercer ladrón es disparado por la mujer, quien huye con el otro hombre y el dinero. El traicionado, llamado Claude, ha de hacérselo pagar a los traidores: Catalina, exnovia de Claude, y a Miguel, que son cabecillas de un Cartel Colombiano afincado en Liberty City.

Claude debe escapar de la cárcel, y esto se produce de manera fortuita cuando miembros del Cartel asaltan el furgón policial donde están siendo transportados el anciano caballero oriental, Claude y 8-Ball, la intención del Cartel era la de liberar al anciano para chantajear a su poderoso amigo Donald Love. Aprovechando la situación, Claude y 8-Ball se escapan, roban un coche y se ocultan en un garaje cercano.

A partir de entonces, y gracias a los contactos de 8-Ball, Claude empieza a hacer encargos para la mafia Leone, ganando un buen dinero, empezando por pequeños encarguitos a Luigi Goterelli, siguiendo por intensas tareas a Joey Leone y posteriormente a Toni Cipriani, y finalizando por grandes favores para el mismísimo Don; Salvatore Leone. También tiene la opción de hacer misiones para dos peculiares hombres: El Burro, jefe de los Diablos, y Marty Chonks, propietario de la fábrica de carne para animales Bitch'n'Dog Food.

Durante estas misiones, Claude también conoce a muchas personas que influyen más o menos en el desarrollo de la historia, un ejemplo es Maria Latore, la esposa del Don, quien harta de la vida mafiosa y de su paranoico marido, revela a Claude que el Don le va a traicionar, en parte porque ella le dijo que Claude era su amante, por tanto contacta con una antigua amiga; Asuka Kasen, y juntos consiguen salir del distrito Portland, donde la Mafia está establecida, y viajar a Staunton Island, donde se encuentra la Yakuza, Uptown Yardies y más miembros del Cartel de Catalina y Miguel.

Allí empieza por hacer misiones para Asuka, la primera de ellas matar a Salvatore.

Posteriormente, Asuka le presenta a Claude a su hermano Kenji Kasen, a cuyo servicio se pone Claude. Luego, un policía pagado por la Yakuza; Ray Machowski, también se convierte en jefe de Claude. Ayudando a Ray a enterrar para siempre unas pruebas fotográficas que dañarían a un candidato a alcalde de por vida, Claude conoce a Donald Love, un rico y manipulador empresario amante de las culturas orientales.

Haciendo trabajos para él, Donald dice que para bajar los precios del suelo, no hay nada como una guerra de bandas, con lo que ordena matar a Kenji Kasen usando un coche del Cartel Colombiano (Cartel Cruiser).

Se inicia la guerra de bandas, y en una misión de Love, Claude se encuentra cara a cara con Catalina y Miguel. Catalina dispara a Miguel y le hiere para darse tiempo a huir. En ese momento llega Asuka, que está tremendamente furiosa por la muerte de su hermano y culpa a Miguel de ello, así que se dedica a torturarle para obtener información. Más adelante, Catalina llega a donde se encuentran Asuka y el torturado Miguel y mata a ambos, secuestrando a María y llevándosela a Shoreside Vale, y dejándole una nota a Claude en la que le explica que la recuperará a cambio de medio millón de dólares.

En la que es la última y espectacular misión, Claude llega a la mansión de Catalina en Cedar Grove, cumple su parte del trato entregando el dinero, pero Catalina ordena matarle. Tras deshacerse de un guardia, Claude persigue a Catalina, quien huye en helicóptero hasta la presa Cochrane. El camino para llegar a ella está infestado de mafiosos armados hasta los dientes, y cuando se está acercando a donde tienen a María encerrada, Catalina vuelve al helicóptero con intención de acabar con Claude. Sin embargo, éste consigue llegar donde está secuestrada María y consigue un lanzacohetes, y al final alcanza al helicóptero y Catalina muere.

Claude libera a María y se van juntos, pero María empieza a parlotear de todo, y mientras se ven los créditos, se oye un disparo y la termina supuestamente matando. Más tarde, se descubrió que esto no era así, puesto que uno de los desarrolladores del GTA 3, admitio que "solo fue un error del desarrollo original" que no fue corregido (que haya sido asesinada es una creencia bastante aceptada por los jugadores).


Los spoilers terminan aquí.


editar Novedades con respecto a sus predecesores

Claude caminando con un AK-47, hay un Banshee al fondo.

Como ya se ha mencionado, GTA III está completamente en tres dimensiones. Ello permitió dar gran libertad de movimientos al usuario y dotar al juego de escenas cinemáticas introductoras de cada misión, algo totalmente novedoso en la saga.

Siguiendo con las novedades, esta vez nos encontramos manejando a un sólo protagonista, a quien no podemos dar nombre (aunque sí cambiar el skin a nuestro gusto) y éste además es desconocido (a pesar de que varias pistas parecían indicar que dicho nombre era Claude, no fue hasta GTA: San Andreas cuando se aseguró).

A diferencia de anteriores GTA's, ya no recibimos dinero por nuestras "malas acciones", sino que hemos de ganarlo, recogiéndolo del suelo tras morir o asesinar a su dueño, o lo que es lo mismo, aparte del dinero ganado por realizar las misiones que los jefes nos encargan, es posible recoger el dinero que los peatones muertos pierden.

El multiplicador ha desaparecido, y con él los ingresos por colisionar con otros vehículos o atropellar peatones. Ya no hay bonificaciones por atropellar a peatones en fila, como los Hare Krishna en GTA 1 o los imitadores de Elvis en GTA 2. Sin embargo sí conserva rasgos de anteriores entregas, como los Kill Frenzy (o Frenesí mortal), pequeñas misiones consistentes en asesinar a un determinado número de personas en un tiempo limitado con un arma específica, por ejemplo. También se conservan los saltos únicos, veinte repartidos por las tres islas, con una recompensa económica por completarlos. Y del mismo modo, heredado de GTA 2, hay cien objetos ocultos, repartidos por toda Liberty City, cuya forma esta vez es de fardo de cocaina.


Grand Theft Auto: Vice City
es un videojuego creado por Rockstar North/Rockstar Vienna, filiales de Rockstar Games.

Constituye la sexta entrega de la saga GTA y también la segunda para las plataformas PlayStation 2 y Xbox, también para PC. Esta entrega contiene diversas mejoras respecto a las anteriores, como la posibilidad de cambiar el vestuario del personaje o la de poder adquirir propiedades.

La historia transcurre en 1986 en la ficticia ciudad de Vice City, y es protagonizada por Tommy Vercetti, un hombre excarcelado tras haber cumplido una condena de 15 años de prisión por haber asesinado a varios hombres en Harwood, Liberty City, bajo órdenes de Sonny Forelli. El juego logra captar perfectamente la época por medio de la música, los trajes y los vehículos.

Contenido

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editar La ciudad

El juego se desarrolla en Vice City, una ciudad ficticia basada en Miami, Florida, se compone de tres distritos (dos islas principales y dos más pequeñas), estos son:

  • Vice City Beach: La isla principal situada al este de la ciudad. La zona más turística de la ciudad, donde se encuentran los hoteles en primera línea de playa de las zonas de Ocean Beach y Washington Beach, lujosos bloques de apartamentos, clubes nocturnos y las playas más grandes de la ciudad, así como el campo de golf de Leaf Links.
  • Starfish Island: La una de las islas más pequeñas, situada entre las dos principales. Se trata de una zona "exclusiva", compuesta por varias mansiones, entre ellas la de Ricardo Díaz, el mayor traficante de drogas de la ciudad.
  • Prawn Island: La isla más pequeña del juego, esta dominada por los Sharks. Se destacan tres mansiones y el InterGlobal Films.

editar Vehículos

Una captura de GTA: Vice City, apreciese el paisaje y los detalles del juego.

La variedad de vehículos es bastante mayor respecto a la anterior edición.

La variedad de vehículos terrestres es mayor debido a la inclusión de motocicletas, las cuales brillaban por su ausencia después del primer GTA. Además se ha incluido mayor variedad en cuanto a vehículos marítimos. Y como novedad la incursión de vehículos aéreos, que va más allá del único y difícil de manejar Dodo de GTA III, se trata de varios helicópteros y un hidroavión que pueden ser manejados por el propio jugador.

editar Trabajos

Hay numerosas misiones en las que se irán conociendo a los distintos protagonistas y antagonistas del juego así como desenvolviendo la trama.

Además de las misiones secundarias ya incluidas en GTA III (paramédico, vigilante, bombero, taxista y repartidor) se incluyen algunas misiones secundarias más. Finalizar las misiones con éxito acarrearán beneficios al jugador, no solo económicos.

editar Historia


¡Cuidado!, spoilers debajo.


Tommy Vercetti, el protagonista del juego, con una SPAS 12, se pueden ver algunos miembros de los Sharks detrás.

La historia comienza en el Saint Mark's Bistro de Liberty City, Sonny Forelli se encuentra reunido con algunos de sus hombres, Sonny planea expandir sus negocios al sur, ya que está viendo como los traficantes mexicanos y colombianos e incluso los refugiados cubanos se están llevando los beneficios y él también quiere su parte, uno de sus hombres le advierte que todo es dinero de drogas y que eso le podría traer problemas, ya que las familias no aceptan involucrarse en eso, pero Sonny está convencido de que las familias lo acabarán viendo bajo su punto de vista y no se muestra preocupado, sin embargo empieza a preocuparse cuando le hablan sobre la liberación de Tommy Vercetti, uno de sus antiguos matones, Sonny no lo considera bueno para el negocio así que decide deshacerse de él, decide mandarlo a Vice City para que empiece los negocios allí, luego lo dejará a su libre albedrío y pasado un tiempo le irá a visitar para recoger su parte.

Posteriormente Vercetti llega a Vice City junto con Harry y Lee, allí son recogidos por Ken Rosenberg, un abogado que trabaja para la familia Forelli, Rosenberg ha organizado un intercambio en el puerto con los hermanos Vance.

Pero cuando se está efectuando el trato son sorprendidos por unos sicarios que matan a Harry, a Lee y Vic Vance, quedando sólo vivos Lance, quien escapó en helicóptero, y Tommy y Ken Rosenberg, quienes escaparon del lugar en el coche de éste último, quedando la droga y el dinero en poder de los sicarios. Ambos regresan a la oficina de Rosenberg, el cual está nervioso y asustado por lo que le pueda pasar tras el incidente, ya que Sonny no estará muy contento, Vercetti intenta calmarlo, le dice que le espere en su oficina y se marcha a su hotel.

Una vez allí, llama a Sonny por teléfono para explicarle lo sucedido, tras enterarse, Sonny enfurece, pero le da la oportunidad de que pueda recuperar el dinero. Vercetti, ahora sin opción, emprende la búsqueda del responsable del robo.

Para ello comienza por conocer a figuras importantes de la ciudad, como el coronel Cortez y Avery Carrington, un magnate inmobialiario, a los cuales Vercetti ayudará de una forma u otra, también ayudará a Giorgio Forelli, el hermano de Sonny, extorsionando a los miembros del jurado de su proceso judicial. Durante sus andanzas tropezará con Kent Paul, una especie de soplón que siempre está informado sobre lo que acontece en Vice City, gracias a él Vercetti dará con Leo Teal, un hombre que podría saber algo sobre el incidente durante el intercambio, será entonces cuando coincida con Lance Vance, el otro superviviente a la emboscada del intercambio, ya que él también estaba buscando pistas sobre el asesino de su hermano.

Más tarde, Vercetti conocerá mediante el coronel Cortez a Ricardo Díaz, el traficante de droga más poderoso de Vice City, realizando encargos para él, varios de ellos junto a Lance Vance.

Pero finalmente parece ser Díaz quien está detrás del sabotaje al trato entre los Vance y Vercetti, así que éste comienza a planear la forma de eliminarlo, pero Lance, en su impulsividad, se adelanta y salta sobre Díaz, estropeando así el plan y siendo retenido y torturado, Vercetti se entera de esto mediante Kent Paul y decide rescatar a Lance, lo consigue y se cita con Lance, una vez lo curen, para acabar con Díaz, ya que todo el plan se había estropeado y debían hacerlo cuanto antes.

Tommy Vercetti trotando con una MP5.

Una vez se encuentran, asaltan la mansión de Díaz, logrando eliminarlo a él y a varios de sus hombres. Es entonces cuando Vercetti decide tomar el control de la ciudad y forma su propia organización. Para tomar el control de la ciudad primero extorsiona a los negocios que anteriormente pagaban protección a Díaz, dejando claro a quien debían pagarle trás la muerte de éste, una vez conseguido Vercetti comienza a comprar varias propiedades con las que hará negocio y podrá blanquear el dinero.

También conocerá a Umberto Robina, el líder de la banda cubana de Little Havana, y lo ayudará en su guerra contra los haitianos, pero también entablará contacto con Tía Poulet, una santera relacionada con la banda haitiana que controla a Vercetti mediante vudú y le obliga a realizar diversos trabajos, muchos de ellos en contra de los cubanos.

Además conocerá al grupo de rock Love Fist, los cuales van a dar un concierto en la ciudad, siendo Kent Paul el encargado de la organización del evento. Vercetti debe solucionarle algunos asuntos a la banda, por ejemplo proporcionándoles drogas y chicas, para lo que recurre a Mercedes Cortez, la hija del coronel, pero también se encargará de que la banda de moteros de Mitch Baker se ocupe de la seguridad en el concierto, ya que Paul no está dispuesto a pedírselo por ciertos problemillas que tuvo con la banda.

Vercetti también cometerá un atraco al Banco Corrupto Grande, con la ayuda de Phil Cassidy, Hilary King y Cam Jones. Posteriormente también ayudará a Phil en un par de asuntos.

En su carrera de adquisición de propiedades comprará el estudio de cine X: InterGlobal Films, y se ocupará de que las mediocres películas de Steve Scott (el único director con el que contaba el estudio) dejen de serlo, recurriendo de nuevo a Mercedes y también a Candy Suxxx, también se ocupa de promocionar el estudio y poner fin a las nuevas barreras legales que prohibirían la distribución de las películas.

También se hará con una imprenta, con ella comezará a dedicarse a la falsificación de billetes, no sin antes obtener el material necesario.

Tommy Vercetti con su traje, montado en una Freeway.

Una vez Vercetti comenzara a hacerse con el control de la ciudad, comenzaría a recibir llamadas de Sonny Forelli exigiéndole su parte, así que finalmente Sonny envía a algunos de sus hombres para cobrar el "impuesto" a los negocios de Vercetti, pero cuando éste se entera de esto, y de que cuando pasarón por la imprenta dejaron malherido a Earnest Kelly (el anciano trabajador de la imprenta que a Vercetti que le recordaba a su padre), enfurece y sale a eliminar a los cobradores.

Tras esto, Sonny decide personarse en Vice City para reclamar lo que el considera suyo, pero Vercetti no está dispuesto a pagarle e imprime billetes falsos. Pero cuando Sonny llega ya sabe lo de los billetes, ya que Lance, quien se sentía excluido y sin crédito, decidió traicionar a Vercetti y contarle a Sonny el plan.

Finalmente todo desemboca en un enfrentamiento entre Sonny y Lance contra Vercetti, el cual sale victorioso de la batalla.


¡Cuidado!, spoilers debajo.


editar Mejoras y diferencias

Una de ellas es la posiblidad de poder adquirir propiedades, las cuales, tras completar sus misiones, generarán ingresos.

  • También la posibilidad de cambiar el vestuario del personaje, pudiendo elegir entre varios trajes que pueden ser adquiridos en un lugar en concreto.
  • La estelar presencia de helicópteros, muy útiles sobretodo a la hora de recorrer la ciudad o buscar objetos ocultos.
  • La presencia del Skimmer, similar al Dodo, sólo que con las alas más largas y adaptado para despegar desde el mar (es un hidroavión). Es mucho más fácil de maniobrar que el Dodo de GTA III.
  • La posibilidad de recuperar energía, además de por los medios habituales, comiendo en los restaurantes de comida rápida.
  • La posibilidad de aumentar tu vida y blindaje (a 150 con misiones de paramédico o repartidor de pizzas y misiones de vigilante y 200 al llegar al 100%).
  • Muchos más vehículos y la habilidad de escuchar música en los botes y lanchas.
  • 8 estaciones de radio con más de 15 canciones y 2 programas de charla.
  • Hay 46 vehículos más que en GTA III.

 
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